대칭 객체를 그릴 때는 베이스 스케치를 돌출시키는 것보다 축을 중심으로 회전시키는 것이 훨씬 쉽습니다. 축은 스케치의 선 중 하나이거나 중심선일 수 있으며, 항상 대칭 모델의 중심에 위치해야 합니다. 스케치는 0도에서 360도 사이의 어떤 각도로도 회전할 수 있습니다.
이 모듈에서는 REVOLVE 명령의 기본 기능을 배웁니다. 그림 14-1과 14-2의 모델은 동일한 베이스 스케치를 축을 중심으로 회전하여 만든 것입니다.
Inventor 명령: REVOLVE
베이스 스케치를 축을 중심으로 회전하여 솔리드 모델을 만드는 명령입니다.
단축키: R
중심선은 중심선으로 작동하도록 속성이 설정된 선입니다. REVOLVE 명령에서 중심선은 자동으로 회전 축으로 인식됩니다. 구성 선을 그리는 것과 유사하게 중심선을 그리는 두 가지 방법은 다음과 같습니다:
방법 1
LINE 명령을 사용하여 선을 그린 다음 선택합니다. 선이 선택된 상태에서 Centerline(중심선) 아이콘을 클릭합니다.
방법 2
Centerline 아이콘을 활성화한 다음 LINE 명령을 사용하여 선을 그립니다. 중심선은 중심선 선종(linetype)으로 표시됩니다.
저자 코멘트: 이번 워크어라운드와 다음 워크어라운드에서 동일한 솔리드 모델을 만들게 됩니다. 이번에는 중심선 없이, 다음에는 중심선을 사용하여 만듭니다. 두 방법 모두 솔리드 모델을 만드는 데 허용되는 방법입니다.
기본 프로젝트를 확인하고 필요한 경우 Inventor Course로 설정합니다.
NEW 명령을 사용하여 템플릿 English-Modules Part (in).ipt를 사용하는 새 파트 파일을 시작합니다.
파일을 다음 이름으로 저장합니다: Inventor Workalong 14-1. (그림 3단계 A 및 3단계 B)
앞면(Front) 또는 XZ 평면에 새 스케치를 시작합니다. 중심점을 스케치에 투영합니다.
그림과 같이 앞면 뷰의 절반을 그리고 치수를 적용합니다. 스케치가 완전히 구속되었는지 확인합니다. (그림 5단계)
저자 코멘트: 스케치가 객체의 프로파일임을 주목하세요. 회전하면 솔리드 모델이 만들어집니다. 지금은 중심 구멍과 4개의 작은 구멍은 무시하세요. 모델 중심에 위치한 선이 축으로 사용됩니다. 구멍은 스케치를 회전한 후 삽입합니다.
모델 모드에서 REVOLVE 명령을 입력합니다. 스케치가 자동으로 회전할 영역으로 강조 표시됩니다. (그림 6단계)
Revolve 대화 상자에서 Extents를 Full로 설정하고 Axis 아이콘을 활성화합니다. 스케치의 오른쪽 선을 축으로 선택합니다. Full 설정은 360도 회전을 의미합니다. (그림 7단계)
축을 선택하면 REVOLVE 명령이 회전되는 베이스 모델을 표시합니다. 원하는 결과라면 OK를 클릭합니다. (그림 8단계 A 및 8단계 B)
모델의 상단 평면에 새 스케치를 시작합니다. (그림 9단계)
모듈 12에서 배운 내용을 사용하여 구성 원 하나와 구성 선 네 개를 그립니다. 원의 지름에 치수를 삽입합니다. 스케치가 완전히 구속되었는지 확인합니다. (그림 10단계)
저자 코멘트: 선을 그릴 때 올바르게 스냅되도록 하세요. 그렇지 않으면 스케치를 완전히 구속하는 데 어려움이 있습니다. 이 단계가 어렵다면 모듈 12의 워크어라운드를 참조하세요.
모듈 12에서 배운 기법을 사용하여 4개의 원을 그립니다. 하나에 치수를 적용하고 나머지 3개는 Equal 구속조건으로 구속합니다. (그림 11단계 A 및 B)
4개의 원을 To Next(다음까지) 범위로 돌출시킵니다. (그림 12단계)
상단 평면에 새 스케치를 시작하고 외경을 OFFSET하여 원을 그립니다. 원에 치수를 적용하고 돌출시켜 모델을 완성합니다. (그림 13단계)
저자 코멘트: OFFSET을 사용하면 원이 자동으로 구속됩니다.
색상을 Aluminum – Polished로 변경합니다. (그림 14단계)
파일을 저장하고 닫습니다.
기본 프로젝트를 확인하고 필요한 경우 Inventor Course로 설정합니다.
NEW 명령을 입력하여 템플릿 English-Modules Part (in).ipt를 사용하는 새 파트 파일을 시작합니다.
파일을 다음 이름으로 저장합니다: Inventor Workalong 14-2. (그림 3단계)
앞면(Front) 또는 XZ 평면에 새 스케치를 시작합니다. 중심점에서 스냅하여 시작하는 선을 그리고 치수를 적용합니다. Y 방향 음수 방향으로 5인치 그립니다. 이것이 모델의 길이이며 솔리드 모델의 중심선입니다. 선의 속성을 중심선으로 변경합니다. (그림 4단계 A 및 B)
그림과 같이 앞면 뷰의 절반을 그리고 치수를 적용합니다. (그림 5단계 A 및 B)
저자 코멘트: 기하학적 구속조건과 치수 구속조건이 그림과 정확히 일치하지 않아도 됩니다. 스케치가 완전히 구속되어 있는지만 확인하세요.
모델 모드로 돌아가서 REVOLVE 명령을 입력합니다. 스케치에 중심선이 포함되어 있으므로 REVOLVE 명령이 자동으로 중심선을 회전 축으로 사용합니다. 회전 결과를 표시합니다. (그림 6단계)
새 스케치에서 4개의 작은 원을 추가하고 돌출시켜 모델을 완성합니다.
색상을 Aluminum – Polished로 변경합니다.
파일을 저장하고 닫습니다.
객체의 내부를 더 명확하게 설명해야 하거나 숨겨진 선 때문에 치수를 기입하기 어려울 때는 일반 다중 뷰 대신 단면도를 그릴 수 있습니다.
단면도(cross section view)는 절단 평면을 따라 객체를 자르고 두 조각을 벌려 객체 내부를 노출시킨 것처럼 보이는 뷰입니다.
절단 평면선은 객체에서 절단이 이루어지는 선입니다. 화살표는 단면도를 그릴 때 바라보는 방향을 나타냅니다. 절단된 솔리드 표면은 해치 처리됩니다.
허용 시간: 60분
| 파트 이름 | 프로젝트 | 단위 | 템플릿 | 색상 | 재질 |
|---|---|---|---|---|---|
| Inventor Lab 14-1 | Inventor Course | 밀리미터 | Metric-Modules Part (mm).ipt | Copper – Polished | N/A |
중심점을 베이스 평면에 투영합니다.
X0Y0Z0의 위치를 확인합니다. 베이스 스케치를 그리고 회전시켜 아래에 표시된 베이스 모델을 만듭니다. 스케치의 선을 사용하여 회전합니다. 중심선을 그리지 않습니다. (그림 2단계 A 및 B)
모든 스케치를 완전히 구속하는 데 필요한 기하학적 구속조건과 치수 구속조건을 모두 적용합니다.
위에 표시된 색상을 적용합니다. (그림 4단계 A 및 B)
새 스케치에 4개의 작은 구멍을 추가하고 돌출시킵니다.
허용 시간: 60분
| 파트 이름 | 프로젝트 | 단위 | 템플릿 | 색상 | 재질 |
|---|---|---|---|---|---|
| Inventor Lab 14-2 | Inventor Course | 인치 | English-Modules Part (in).ipt | Zinc | N/A |
중심점을 베이스 평면에 투영합니다.
X0Y0Z0의 위치를 확인합니다. 베이스 스케치를 그리고 중심선을 사용하여 회전시켜 베이스 모델을 만듭니다. (그림 2단계 A, B, C, D, E)
모든 스케치를 완전히 구속하는 데 필요한 기하학적 구속조건과 치수 구속조건을 모두 적용합니다.
위에 표시된 색상을 적용합니다. (그림 4단계 A 및 B)
새 스케치에 4개의 작은 구멍과 키를 추가하고 돌출시킵니다.
모듈 14 완료! 이 모듈에서 배운 내용:
다음 모듈: 모듈 15 – 필렛 및 모따기 피처